O sea, conozco los juegos de disparos, y el concepto ese de Battle Royale, eliminación donde el último en pie gana, pero pegar los elementos de construcción, calles con casitas y demás me parecía muy extraño. ¿Para qué construyo cosas si no hay nadie cerca? ¿Dónde pueden estar? Y hay que ir viendo dónde suele haber objetos y de qué tipo son, cómo se te cura la vida, cuánto quita cada arma, si te mata caer, cuando te matan que se quedan con tus objetos. Ese ritmo es lo que me costó entender. Se pone muy aburrido si no sabes cuánto esperar. Todo tiende al centro de un circulote que se va cerrando y eso es lo que confronta a los jugadores.